約 646,554 件
https://w.atwiki.jp/hamusuke48/pages/14.html
ハムスケのMHF日記Vo.1 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/61.html
ソニックボウ系列 虫の羽を使った氷属性の連射弓。 強化の道が2つに分かれるので注意しましょう。 ソニックボウI→II→IV ソニックボウIVは攻撃力が高く、属性値は低い。 ソニックボウI→III→V ソニックボウVは攻撃力が低く、属性値は高い。 どちらを使うか悩むところですが、ソニックボウVに連射Lv4があるため、全てにおいてソニックボウVが優秀です。 IVから強化できるVIは、貫通弓となります。 ソニックボウI 攻撃力 168 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 連射Lv1 連射Lv2 拡散Lv2 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 氷属性100 必要な素材 カンタロスの薄羽x3 ランゴスタの堅殻x10 モンスターの濃汁x5 雪獅子の剛毛x4 ソニックボウII 攻撃力 192 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 拡散Lv1 連射Lv3 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性120 必要な素材 カンタロスの薄羽x2 ランゴスタの堅殻x2 鋼龍の爪x2 ソニックボウIII 攻撃力 216 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 拡散Lv2 連射Lv3 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性140 必要な素材 カンタロスの薄羽x2 ユニオン鉱石x3 雪獅子の鋭牙x2 ソニックボウIV 攻撃力 264 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 拡散Lv2 連射Lv3 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性180 必要な素材 覇竜の大棘x2 虹色コガネx5 鋼龍の宝玉x1 ソニックボウV 攻撃力 240 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性260 必要な素材 ランゴスタの薄羽x4 覇竜の剛爪x2 鋼龍の宝玉x1
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/63.html
ブロスホーンボウ系列 上位素材で作れる貫通弓。 ビンは強撃だけなので状態異常は狙えませんが、防御UPや会心が付いているため是非作っておきたい武器。Lv3までが全て貫通なので雑魚に苦戦することだけは、覚えておきましょう。 ブロスホーンボウI 攻撃力 216 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通Lv2 貫通Lv2 貫通Lv3 拡散Lv2 装着できるビン 強撃 スロットの数 ○ 追加効果 防御+10 会心+10% 必要な素材 角竜の堅殻x2 上質なねじれた角x2 竜玉x1 モンスターの濃汁x5 ブロスホーンボウII 攻撃力 276 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通Lv2 貫通Lv3 貫通Lv4 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 スロットの数 ○ 追加効果 防御+20 会心+10% 必要な素材 角竜の堅甲x1 角竜の甲殻x6 上質なねじれた角x1
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/74.html
オオバサミ系列 水属性の貫通弓。 水属性なので、バサルモスとグラビモスを狩るのに大変役立ちます。 また全てのビンが使え、拡散も撃てるので状態異常にも活躍。 タメ4に連射があるので、装填数UPのスキルをつければ万能化します。 オオバサミI 攻撃力 144 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv1 貫通Lv2 貫通Lv3 連射Lv2 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 水属性80 必要な素材 盾蟹の甲殻x4 水竜の鱗x4 盾蟹の小殻x10 大地の結晶x4 オオバサミII 攻撃力 168 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv2 拡散Lv2 貫通Lv3 連射Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 水属性100 必要な素材 鎌蟹の爪x2 翠水竜の鱗x3 竜骨(中)x4 オオバサミIII 攻撃力 180 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 拡散Lv3 貫通Lv3 連射Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 水属性120 必要な素材 黒真珠x6 ねじれた角x2 盾蟹の爪x4 オオバサミIV 攻撃力 192 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 拡散Lv3 貫通Lv4 連射Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 水属性140 必要な素材 盾蟹の堅殻x6 砂竜の桃ヒレx3 堅竜骨x3 オオバサミV 攻撃力 228 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 拡散Lv3 貫通Lv4 連射Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 水属性180 必要な素材 鎌蟹の尖爪x6 上竜骨x5 鋼龍の尖爪x2 オオバサミVI 攻撃力 264 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 拡散Lv3 貫通Lv4 連射Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 水属性250 必要な素材 牙獣種の剛爪x5 甲殻種の剛鋏x5 竜玉x7
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/28.html
各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/01/12 AM 10 00 ~ PM 14 00魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 1.更新遊戲內《期間限定任務》任務內容。 不便之處 敬請見諒 《期間限定任務》 陷阱師 興奮劑 槍手的準備 大豬大繁殖 金銀蛋和怪鳥 怪鳥之亂! 猴子螃蟹大戰‧鬥技場! 藍的怪鳥,藍的礦石 煙火大會!(NEW) 礦石獵人的宴會! 蛋蛋的夢想‧沙漠篇 共鬥(NEW) 彈性的伸縮(NEW) 濃密森林的幻影 呼喚沙風暴的龍 在雪原中奔跑的幻獸(NEW) 天空之王與陸地女王(NEW) 森丘之影(NEW) 暴威的金獅子‧鬥技場! 濃密森林的幻影 燃燒熱沙的地獄火(NEW) 擊中古塔的落雷(NEW) 流星 雙轟的雙顎(NEW) 黑狼鳥的強襲 死鬥!激鬥!黑狼鳥!(NEW) 轟龍捕獲作戰 紅色的蠕動 心血來潮的寶石商 幻惑的結晶石(NEW) 二重奏 火龍群與秘傳的筆記(NEW) 溶岩龍與秘傳的筆記(NEW) 《古龍迎擊戰》 擊退老山龍吧! ( 周五 ~ 周日 ) └ 傳說中的工匠 ※ 以上為本周預定更新事項,遊戲內期間限定任務,將不定時隨時調整。 次回預告: 升空 x 翱翔 x 熱氣球 = 正式服務
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/38.html
各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/03/16 (二) AM 10 00 ~ PM 14 00 魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 1. 更新遊戲內《期間限定》類所屬的任務。 不便之處 敬請見諒 狩獵更新情報第12回 《新領域任務》 獵友祭【白】男性用 獵友祭【白】女性用 獵友祭【白】男女用 雌火龍連續狩獵! 大名與將軍 猿蟹合戰‧鬥技場! 暴威的金獅子‧鬥技場! 獸人族宴會‧鬥技場! 眠鳥和怪鳥 雙轟的雙顎 剝取的奧義 槍手的準備 特別演習!狂毒豪斬 特別演習!藍爪紅擊 白金之山 小目標的美學 act01 小刀的盟友 特別演習!風笛共鳴 捕獲報酬!飛龍種的尾巴 ( 1人限定 ) 回避的鬼!自由鎧龍 在峽谷中跳躍的金色 上位研修!沙漠的鳥龍 《古龍任務》 迷濛的密林 追擊紅色的憤怒! 地獄般炎熱的沙漠 《特別任務》 逆襲!毒怪鳥 金銀蛋與將軍蟹 逆襲!金獅子 《豪華任務》 芝麻開門 銀一色 商業分配No.002 ( 1人限定 ) 棘茶龍群與秘傳的筆記 《古龍迎擊戰》 擊退老山龍吧! ( HR 17~ ) 擊退岩山龍吧! ( HR 31~ ) 擊退岩山龍吧! ( HR 71~ ) ※每週五 PM 12 01 ~ 週日 PM 23 59 ※ 以上為(03/16)例行性維護預定更新事項 遊戲內期間限定任務,將於每週二維護後,進行更新與調整。
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/58.html
ハートショットボウ系列 会心がついているので、攻撃力が高い貫通弓。 下位では、他の貫通弓が必要ないくらい大活躍の弓です。 タメ2の拡散を使い麻痺をいれれば、尻尾きりの援護にも役立つ優れもの。 頭文字をとって、HSBともいいます。 ハートショットボウ1 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv1 拡散Lv2 貫通Lv3 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 無し 追加効果 会心10% 必要な素材 桜火竜の甲殻x3 桜火竜の鱗x4 火竜の翼爪x3 ブヨブヨした皮x4 ハートショットボウ2 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv2 拡散Lv3 貫通Lv3 貫通Lv4 装着できるビン 強撃 麻痺 スロットの数 ○ 追加効果 会心20% 必要な素材 桜火竜の甲殻x3 竜骨(大)x1 ねじれた角x2
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/105.html
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/29.html
升空 x 翱翔 x 熱氣球 各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護 魔物獵人預計明日將進行例行性維護與熱氣球商隊改版作業各伺服器預計維護時間:2010/01/19 AM 10 00 ~ PM 14 00 所有伺服器在例行性維護開機後,將設定為收費模式, 尚未進行儲值的玩家,您的帳號仍可正常進入遊戲, 但僅能體驗 HR6以下的任務與各項設施。 不便之處 敬請見諒 註: 1.熱氣球商隊-改版專區介紹《請點我查看》 2.熱氣球商隊-活動專區《請點我查看》 3.2010/01/19 PM 14 00 熱氣球商隊改版後,伺服器將啟動收費模式 如您的遊戲帳號尚未進行包月(狩獵生活方案),僅能體驗 HR6(含)以下的任務與設施, 無法參加或承接 HR7(含)以上的任務。 4.如您是第一次儲值,請看儲值教學《請點我查看》 5.如您已購得魔物獵人月卡包/季卡包,或擁有MYCARD/GF點數《請點我進行儲值/轉點》 熱氣球商隊 狩獵情報一覽 《HR與官方試驗》 獵人等級開放至 HR999 官方狩獵試驗每100HR進行試練 《開放魔物》 中‧大型魔物:★ - 本次熱氣球商隊版本新增 ★眠鳥【稀少種】 ★一角龍 ★一角龍【亞種】(※1人限定) ★霸龍 ★雌火龍【稀少種】(※HR71~ 後可承接) ★火龍【稀少種】(※HR71~ 後可承接) ★棘龍 ★棘龍【亞種】 ★灰晶蠍 ★炎王龍 ★炎妃龍(※1人限定) 超強魔物【HR100~】:★ - 本次熱氣球商隊版本新增 ★迅猛龍王變種 ★痺猛龍王變種 ★毒猛龍王變種 ★怪鳥變種 ★毒怪鳥變種 ★眠鳥變種 ★黑狼鳥變種 ★雌火龍變種 ★火龍變種 ★電龍變種 ★角龍變種 ★棘龍變種 ★岩龍變種 ★鎧龍變種 ★轟龍變種 ★霸龍變種 ★沙龍王變種 ★水龍變種 ★熔岩龍變種 ★大名蟹變種 ★將軍蟹變種 ★尾晶蠍變種 ★野豬王變種 ★桃毛獸王變種 ★雪獅子王變種 ★金獅子變種 《獵團相關》 獵團房間:開放至 Lv3 獵團等級:無限制 《個人設施》★ - 本次熱氣球商隊版本新增 萬能園地 └ HR100以上可進入 《狩獵新領域》★ - 本次熱氣球商隊版本新增 熱氣球商隊 └ HR30以上、完成官方的考試後,才可進入 《新領域任務》 礦石獵人的宴會! 雌火龍連續狩獵!(NEW) 大名蟹和將軍蟹(NEW) 怪鳥之亂! 猿蟹合戰‧鬥技場! 暴威的金獅子‧鬥技場! 毒怪鳥2隻‧鬥技場!(NEW) 眠鳥和怪鳥(NEW) 剝取的奧義(NEW) 剝取的奧義(NEW) 彈性的伸縮 蛋蛋的夢想‧沙漠篇 共鬥 特別演習!炎王迅斬(NEW) 煙火大會! 大豬大繁殖 藍的怪鳥,藍的礦石 砲擊亂舞(NEW) 密林的共鬥(NEW) 弱肉強食 研究捕獲任務(NEW) 《古龍任務》 幻影術(NEW) 在古塔中奔跑的幻獸(NEW) 《特別任務》 逆襲!痺猛龍王(NEW) 逆襲!野豬王(NEW) 《豪華任務》 勇者之心(NEW) 小目標的美學 act01(NEW) 月和太陽(NEW) 呼叫礦脈的祕法?(NEW) 《古龍迎擊戰》 擊退炎王龍吧!(NEW) └ 傳說中的工匠 每周五 PM 12 01 ~ 周日 PM 23 59 《其他更新》 1. 「伺服器三」名稱更換為:茶茶布 2. 各伺服器分流調整: 愛露貓:入門區*10 自由區* 9 求人區*1 噗嘰豬:入門區* 9 自由區*12 求人區*2 茶茶布:入門區* 6 自由區* 6 求人區*1 ※ 以上為本周(01/19)預定更新事項,遊戲內期間限定任務,將隨時更新與調整。
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/45.html
戦術指南:弓 戦術指南:弓 特徴 基本操作 補足 モンスターへのダメージ 武器倍率 矢の威力 溜め段階による基本威力修正 時間経過(敵との距離)による基本威力修正 会心による基本威力修正 モンスターの状態による基本威力修正 属性による追加ダメージ 状態異常ビンの属性値 近接攻撃 肉質と全体防御率によるダメージ軽減 立ち回り はじめての弓つかい 基本的な立ち回り PTプレイ 溜め1と3とのソロ討伐時間比較 小ワザ 参考動画 ▲ ▼ 特徴 攪乱を旨とし、縦横無尽に狩場を駆ける遊撃手。巻き起こすは猟矢の暴風 高い機動力、中距離から遠距離で幅広く戦える。 溜め攻撃による威力にビンを使った補助と、あらゆる狩りに柔軟な対応ができる万能武器。 遠距離攻撃主体で剣士と比べてリスクが少ない。 装備できる防具はガンナー専用のものとなり、防御力が低い。 ガード使用不可 ▲ ▼ 基本操作 アクション 状態 コントローラ キーボード 構え 通常時 R1/ボタン8or 右スティック:上or左or右 W or A or D 溜め 通常・移動・構え時 or 近接攻撃1後 右スティック:下押し S押し 溜め1 溜め音なし 右スティック:下押し解放 S押し解放 溜め2 溜め音1回 右スティック:下押し解放 S押し解放 溜め3 溜め音2回 右スティック:下押し解放 S押し解放 溜め4 溜め音3回 右スティック:下押し解放 S押し解放 近接攻撃1 構え時 右スティック:上 W 近接攻撃2 近接攻撃1後 右スティック:上 W 狙いを定める 構え時 R1/ボタン8を押しながら 十字キー Cを押しながら Q or E or U or J ビンの装着 構え時 右スティック:押し 3 ビンの変更 通常・構え時 L2/ボタン5を押しながら ボタン1 or ボタン3 Ctrlを押しながら [ or ] バックステップ 構え時 ボタン3 or R1/ボタン8を押しながらボタン3 V or Cを押しながらV ▲ ▼ 補足 基本的に溜めれば溜めるほど威力が上昇する。 矢の種類・基本攻撃力・属性値もかなり変化するので、 攻撃重視でも状態異常重視でも、大型モンスターの転倒時でも麻痺時でも、 基本的に溜めたほうが効果が高い。 なお、溜め4は、スキル「装填数UP」が発動していないと使うことができない。 近接攻撃は、切断と打撃の両方の属性を持っている。 近接攻撃2は特に威力が高めで、雑魚掃除や部位破壊も十分可能。矢のタイプ 全部で3種類。 Lvは1から4まであり、当然Lvが高いほうが強い。 Lv4はLv1の倍近くの威力を持っている。 また、雑魚処理能力は 「連射>拡散>貫通」 貫通の場合は強撃ビンをつけて殴ったほうが早い。 連射 最も基本的ともいえるタイプ。弱点へのクリティカル攻撃が基本。 また一点集中でダメージを与えるため迅速な部位破壊が可能でもある。 汎用性が高く、その気になれば全ての敵とやりあうことが可能。 Lvがそのまま矢の本数。Lvによって追加された矢の威力は1本目よりやや低め。 追加された矢の弾道は少し下になるため、撃つ場所を上手く調整しないと全部ヒットしない。 貫通 大型モンスターを相手に真価を発揮する。飛竜の頭から尻尾へ打ち貫け! 反面、多段ヒットしない小型モンスターなどにはかなり苦労する。 特に雑魚が多いとかなり苦労するどころか、下手すれば雑魚のほうが飛竜より大変。 連射では狙いづらいor狙えない、一部の敵の体の内側にある弱点を攻撃できることが強み。 Lv+2がそのままヒット数。 サイズが2000を超えるようなモンスターに特に有効。それ以外には連射の方がいい場合がほとんど。 拡散 射手を基点に、横一列扇形に複数本の矢を発射する。一度に射る本数が多く、 状態異常ビンによる効果発動に最も効果的なタイプ。 ただし、全弾当てるには他タイプより接近する必要があるため、扱いはやや難しい。 そのまま撃つと味方に当たりやすいので、やや上を向いて撃とう。 Lv1,2は3本、Lv3,4は5本の矢を放つ。2と3ではやや威力が違う。 ▲ ▼ モンスターへのダメージ ▲ ▼ 武器倍率 モンスターへのダメージ計算の元になる武器の攻撃力は、 表示された攻撃力を武器種毎に設定された倍率で割った武器倍率が用いられる。弓・ボウガンの倍率は 1.2 に設定されている。 例:ハンターボウI(攻撃力96)の武器倍率は80(96÷1.2) ▲ ▼ 矢の威力 武器倍率に矢の威力(%)を乗算したものが基本威力になる。 「強撃ビン」を装着すると基本威力が1.5倍になる。 連射 LV1 12 貫通 LV1 6 (x3ヒット) 拡散 LV1 4・5・4 連射 LV2 12・4 貫通 LV2 6 (x4ヒット) 拡散 LV2 5・6・5 連射 LV3 12・4・3 貫通 LV3 6 (x5ヒット) 拡散 LV3 4・5・6・5・4 連射 LV4 12・4・3・2 貫通 LV4 6 (x6ヒット) 拡散 LV4 4・6・6・6・4 ▲ ▼ 溜め段階による基本威力修正 溜め段階に応じて基本威力に修正が掛かる。 溜め段階 基本威力倍率 1 40% 2 100% 3 150% 4 150% ▲ ▼ 時間経過(敵との距離)による基本威力修正 矢の発射時間経過に伴い基本威力に修正が掛かる(一般にクリティカル距離と表現される)。 発射直後から 100% 150%(クリティカル) 100% 80% 50% 0% となる。 ▲ ▼ 会心による基本威力修正 会心がプラス値のときに発動した場合、基本威力に1.25倍の修正が掛かり、 逆にマイナス値のときに発動した場合、基本威力に0.5倍の修正が掛かる。 ▲ ▼ モンスターの状態による基本威力修正 検証中.... 睡眠中 xxxx% ▲ ▼ 属性による追加ダメージ 属性のついた弓で攻撃した場合、通常ダメージに属性ダメージが追加される。 モンスターへの属性ダメージ計算の元になる属性値は、表示された属性を 10 で割った数値になる。 溜め段階に応じて属性値にも倍率が掛かる。 溜め段階 属性威力倍率 1 0.5倍 2 0.75倍 3 1.0倍 4 1.125倍 ▲ ▼ 状態異常ビンの属性値 状態異常ビンの属性値は下記の通り。溜め1で撃った場合の属性値は50%、溜め2~4は100%。 連射 LV1 13 貫通 LV1 5 (x3ヒット) 拡散 LV1 5 (x3本) 連射 LV2 7 (x2本) 貫通 LV2 4 (x4ヒット) 拡散 LV2 6 (x3本) 連射 LV3 5 (x3本) 貫通 LV3 4 (x5ヒット) 拡散 LV3 4 (x5本) 連射 LV4 4 (x4本) 貫通 LV4 4 (x6ヒット) 拡散 LV4 5 (x5本) ▲ ▼ 近接攻撃 弓の近接攻撃には切断・打撃両方の攻撃属性があり、ダメージの高い方が採用される。武器倍率に威力値(モーション値)を乗算したものが基本威力となる。 「強撃ビン」を装着すると基本威力は1.5倍になり、攻撃時に(他各種ビン装着時も同様に)ビンは消耗しない。 アクション 威力(%) なぎ払い 10 縦斬り 24 通常属性が付いていれば属性ダメージも追加される。 モンスターへの属性ダメージ計算の元になる属性値は、表示された属性を 20 で割った数値になる。 状態異常ビンの属性値は2。常時発動する。 ▲ ▼ 肉質と全体防御率によるダメージ軽減 モンスターには部位毎のダメージ減算値(肉質)と、 最終的なダメージを一律減算する全体防御力が設定されている。 各モンスターの肉質、全体防御力についての情報はモンスターのページを参照。 ▲ ▼ 立ち回り ▲ ▼ はじめての弓つかい その1・・・クリティカル距離 まずは属性がついていない弓でクリティカル距離から撃つ練習をしよう。 属性がついているとヒットのエフェクトのサイズが確認しづらい。無属性で要練習。 狙いを定めた時に表示される矢の軌道の天辺付近がクリティカル距離。 クリティカル距離からの攻撃は敵へのヒットエフェクトと音が普段より大きくなるからそれで確認出来る。 大体の距離の目安は飛竜の尻尾回転攻撃などがぎりぎり当たらない程度。 ボウガンより有効射程が短いため、遠距離ではスズメの涙ほどのダメージしか与えることができないので注意。 その2・・・溜める 溜めながら動くことがほとんどなので敵の位置や動作の把握・撃つ距離の維持などを臨機応変に対応する必要がある。 溜めてるときはスタミナが常に減少しているが強走薬を飲んだり、スキルでランナーを発動することで その負担が軽くなることを覚えておこう。弓を引き絞って溜めると、最大で4段階まで溜め段階が上がり、レベルが1つ上がるごとに基本威力に補正がかかる。 下の表を見てもわかるように、溜めLV1は連射が効く分、攻撃力が低くなる。 ビンも1発につき1本消費されるため、溜めLV1ではあっという間にビンが尽きてしまう。 つまり、弓の性能を最大限に発揮するには、LV3以上にして撃つことが大事になる。 要素 溜めLV1 溜めLV2 溜めLV3 溜めLV4 攻撃力 40% 100% 150% 150% 通常属性 50% 75% 100% 112.5% 状態異常属性 50% 100% 100% 100% 一分間の射出数 60発 32発 21発 16発 *溜めLV4は 装填数UP のスキルをつけた時のみ使用可能 *射出数は強走状態時での攻撃回数 その3・・・狙う 弱点を攻撃しないかするかではダメージ量に大きな差がつくため、破壊する部位がなければ弱点を狙う。 また、剣士が破壊しにくい部位(ゲリョスのトサカ等)は積極的に攻撃しよう。 優先部位は弓で破壊できる部位>弱点、しかし狙えない場合は素直に弱点を狙おう。 ▲ ▼ 基本的な立ち回り 弓の攻撃距離は遠距離ではなく中距離、つかず離れず位置をキープすることを心がけよう。 クリティカル距離は矢の種類によって違う。敵との距離は拡散が近く、貫通が少し遠い。連射はその中間。 弓はクリティカル+溜め3での攻撃が基本的な戦い方となる。 溜めと移動と飛竜の様子見を同時に行ない、間髪入れずに適正距離で撃ちこんでいく。 ▲ ▼ PTプレイ 自分以外のガンナーが居る場合、事前に状態異常攻撃の打ち合わせをするとより円滑な狩猟となる。 怒り状態で麻痺させられれば、金獅子の尻尾切断などに貢献でき、時間稼ぎにもなる。 睡眠は事前の打ち合わせがないと活用しづらい状態異常なので、 睡眠からの爆破、大剣の溜めを決めたいと考えるのであれば先に伝えておこう。 ただし、拡散矢で状態異常を狙う場合は味方への誤射に十分留意すべし。 ハンマーの溜めを解除してしまったり、誤射の怯みが原因で三死を招いてしまったら目も当てられない。 ▲ ▼ 溜め1と3とのソロ討伐時間比較 下位クックでの弓ソロ溜め1と溜め3の討伐時間検証(強ビンや能力UP無し・移動時間込み・ペイントボール使用) ・クイックボウ(溜め1の連射Lv3のみ使用) →開始から15分で耳破壊、25分で瀕死、32分くらいで撃破。コンガ10発以上で撃破 ・ハンターボウⅡ(溜め3の連射Lv3のみ使用) →開始5分で耳破壊、8分で瀕死、11、2分で撃破。コンガは4発で撃破。 ▲ ▼ 小ワザ 溜めLV1の利用法 敵に連射することでヘイト(狙われ度)を上がるため、狙いが自分に向きやすくなる。 機会は少ないが、落とし穴・シビレ罠への誘導や味方の緊急時の対処に使用できる。 また睡眠、気絶、咆吼での硬直は味方の攻撃で回復するのでこれらのサポートの際も活用可能。 溜め中の回避 溜め動作中でも回避行動をとることができる。撃ってからでは回避が間に合わない場合に有効。 また、溜め動作はキャンセルされるので、敵との射線がとれなくなった時などにビンの無駄撃ちを抑えることができる。 突進の場合は前方回転。噛み付きの場合はバックステップなど、使い分けると便利。